Kasinon vetovoima ei ole sattumaa: Myös rahapelikoneiden design vaikuttaa

04/07/2025

Kasinon vetovoima ei ole sattumaa: Myös rahapelikoneiden design vaikuttaa

04/07/2025

Kun menet Helsingin kivijalkakasinolle viettämään iltaa, löydät edestäsi pitkän rivin toinen toistaan kiinnostavampia peliautomaatteja. Et pysty vastustamaan Casino Helsingin 300 pelikoneen houkutusta kovinkaan pitkään, ja mieluisan pelin löydettyäsi voisit jatkaa pelaamista vaikka koko yön.

Kasinoilla on omat keinonsa luoda pelisaleihin taianomaista tunnelmaa, joka saa pelaajat pysymään pelien ääressä pitkään. Myös peliautomaattien designilla on oma vaikutuksensa, sillä taitavasti suunniteltu pelikone vangitsee pelaajan kuin pelaajan mielenkiinnon.

Tässä artikkelissa tutustumme kivijalkakasinoiden pelikoneiden designiin. Millaisia asioita peliautomaattien suunnittelussa täytyy ottaa huomioon, ja mihin pelikoneiden vastustamaton vetovoima oikein perustuu?

Pelikoneiden muotoilu kautta aikojen

Ensimmäiset automaattipelit saapuivat Suomeen Saksasta 1920-luvulla. Pajatso-automaatit muistuttivat enemmän kalusteita tai taide-esineitä kuin nykyaikaisia pelikoneita, sillä niissä oli:

  1. Jalopuurunko
  2. Metallisia yksityiskohtia
  3. Koristelista

Liiallisesta koristeellisuudesta luovuttiin viimeistään 1980-luvulla, kun RAY:n peliautomaattien kultakausi alkoi. Pelikoneille riitti kysyntää, joten käytännöllisyys nousi tärkeysjärjestyksessä ykkössijalle. Puiset pinnat saivat vähitellen väistyä edullisten MDF-levyjen tai teräsohutlevyjen tieltä.

Modernien rahapeliautomaattien muotoilussa korostuvat kansainvälisestä kasinomaailmasta tutut kirkkaat värit ja kiiltävät kromipinnat. Luonnollisesti myös maksutavat ovat vuosien saatossa muuttuneet. Aiemmin pelikoneissa oli vain aukko kolikoita varten, mutta nykyään korttimaksupääte on välttämättömyys.

Peliautomaateille tyypillisiä muotoilullisia elementtejä

Nykyään rahapeliautomaatit eivät ole enää RAY:n käsialaa, vaan ne ovat peräisin useilta eri valmistajilta. Jokaisella suunnittelijalla on oma näkemyksensä siitä, miltä peliautomaatin pitäisi näyttää.

Pelikoneiden ulkoasussa on siis jonkin verran vaihtelua, mutta silti tietyt elementit toistuvat lähes kaikissa automaateissa:

  1. Pelin painikkeet sijoitetaan näppäinpaneeliin, joka on eri kulmassa pelialueeseen nähden
  2. Muotoilu keskittyy automaatin julkisivuun, ja takaosa on pelkkä musta seinä
  3. Pelin nimi ja Veikkauksen logo ovat näkyvällä paikalla
  4. Pelaajaan suuntautuva julkisivu on erivärinen kuin automaatin runko

Aiemmin pelikoneille oli tyypillistä myös se, että kolikonsyöttöaukko sijoitettiin melko korkealle. Näin varmistettiin, että kolikot kulkeutuivat painovoiman avustuksella voitonmaksukaukaloon saakka. Nykyään pelit maksetaan useimmiten kortilla, joten maksupäätteen tulee olla sopivalla korkeudella.

Rahapelikoneen kolmitasoinen houkuttelevuus

Suunnittelijoiden päämääränä on tehdä pelikoneista niin kiinnostavan näköisiä, että pelaajat eivät voi vastustaa kiusausta kokeilla niitä.

Pelkkä kertaluontoinen kokeilu ei kuitenkaan riitä, vaan pelaajien halutaan pysyvän koneen äärellä pitkään. Niinpä peliautomaattien houkuttelevuutta voidaankin sanoa kolmitasoiseksi:

  1. Pelikone on niin kutsuvan näköinen, että satunnainen ohikulkijakin pysähtyy sitä ihmettelemään
  2. Kiinnostavalta vaikuttava peli innostaa pelaajaa kokeilemaan onneaan
  3. Kiehtovan pelin ja laadukkaan pelikoneen yhdistelmä saa pelaajan jatkamaan pelaamista kierros toisensa jälkeen

Peliautomaatin menestyksen kannalta ratkaisevaa on se, kuinka hyvin peliautomaatin muotoilu tukee peliä. Vaikka peli itsessään olisi huippuluokkaa, eivät pelaajat viihdy sen parissa, mikäli pelaaminen ei jostain syystä tunnu miellyttävältä.

Esimerkiksi väärälle korkeudelle sijoitetut pelipainikkeet voivat pilata pelikokemuksen täydellisesti. Myös silmiä häikäisevät tai ärsyttävästi vilkkuvat valot karkottavat sitkeimmänkin pelurin pois pelikoneen luota.

Monivaiheinen suunnitteluprosessi

Aaro Kurkela kuvailee vuonna 2015 valmistuneessa opinnäytetyössään RAY:n tilaaman peliautomaatin suunnitteluprosessia.

Tavoitteena oli luoda konsepti uudenlaisesta rahapeliautomaatista, joka hyväksyy ainoastaan sähköiset maksutavat. Opinnäytetyön kirjoitushetkellä kolikkopelien maksaminen pankkikortilla oli vielä melko harvinaista.

Kurkelan mukaan pelikoneiden suunnittelu etenee näiden vaiheiden kautta:

  1. Luonnostelu
  2. Mitoitus
  3. Hahmomallin luominen
  4. 3D-mallinnus
  5. Käytännön toteutus
  6. Testaus

Kurkelan tapausesimerkissä peliautomaatin tilaaja oli tiiviisti mukana suunnittelutyössä ja antoi palautetta jokaisesta välivaiheesta.

Opinnäytetyössä käsitellään myös pelikoneen sijoituspaikan valintaa. Siitä jää kuitenkin puuttumaan yksi tärkeä näkökulma, nimittäin varsinainen peli. Ilman peliä automaatti on pelkkä hyödytön esine.

Ideaalitilanteessa peliautomaatti suunnitellaan yhteistyössä pelinkehittäjien kanssa. Näin varmistetaan se, että pelikoneessa on kaikki pelissä tarvittavat painikkeet juuri oikeilla paikoilla.

Yhteenveto

Automaattipeli ei koskaan ole gigapeli, jos ajatellaan gigapelin tarkoittavan miljardikertaista voittoa – “giga” on näet SI-järjestelmän kerrannaisyksikön etuliite, joka tarkoittaa miljardikertaista. Aivan näin suuria pelikoneiden voitot eivät tietenkään ole, joten niiden suosion syitä täytyy etsiä muualta.

Kivijalkakasinoiden ja pelisalien automaattipelit suunnitellaan niin, että ne vetävät ihmisiä puoleensa. Pelikoneen tyylikäs design herättää ohikulkijan huomion, ja jännittävältä vaikuttava peli houkuttelee häntä kokeilemaan onneaan.

Peliautomaatin käytettävyys ratkaisee, kuinka pitkään pelaaja viihtyy pelin parissa. Jos ergonomiassa on puutteita tai välkkyvät valot häiritsevät pelaajaa, pelisessiot saattavat jäädä lyhyiksi.

Taitavat suunnittelijat osaavat ottaa huomioon kaikki pelaajan viihtyvyyteen liittyvät asiat. Pelikonetta myös testataan monivaiheisen suunnitteluprosessin aikana moneen kertaan.

tuki@digitaalisena.fi